TE AYUDA A FLETAR TU LIBRO VIAJERO |
| El profesor deberá delimitar con los jugadores la zona de juegos. Por ejemplo: el patio, un aula, todo el colegio, etc. |
| El profesor deberá elegir un Librototal del catálogo y adquirirlo. |
| El profesor deberá bajarse e imprimir los aparejos que reservará para más adelante. |
| El profesor deberá nombrar a un Capitán Total entre los posibles jugadores. Será este el que inicie el juego. Será el primero en leer el libro, después realizará el primer apunte en el Cuaderno de Bitácora y enviará el resumen por e-mail para el Libro De Ruta. Tras esto, esconderá el libro viajero en espera de nuevos Marineros Totales. |
| El profesor explicará a los jugadores que cuando encuentren el librototal deberán cogerlo y leerlo a escondidas. Tras haberlo leído deberán realizar su aportación en las páginas del Cuaderno de Bitácora y después harán un resumen de lo escrito y lo enviarán por e-mail. Tras haber realizado el envío para el Libro de Ruta deberán esconder el librototal en una zona frecuentada para que otros niños (Marineros Totales) lo encuentren. |
| El profesor entregará a cada niño el e-mail contestación que reciba por la aportación realizada, además de la insignia correspondiente impresa desde la página de Aparejos. |